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Est. 2015 中文 / EN / JP
《灰烬之光》官方主视觉:星夜下的雪山与失落遗迹
Ashen Light · Flagship 2026
TAMRON GAMES · EST. 2015

世界,
是可以被点亮的。

我们不是在做游戏。
我们在造一个可以被走进、被呼吸、被记住的世界。 从第一帧光开始,腾龙以「光」为原点, 构建次世代动作 RPG 与沉浸式叙事体验。

01 Manifesto
「我们不制造
让人逃离现实的
游乐场。
我们建造,
让人愿意回来的世界。」

腾龙游戏成立于 2015 年。我们不追热点,不做换皮,不把玩家当作流量。 每一款作品,都从一段世界观、一个可以被记住的角色、一场值得反复回味的战斗开始。 我们用做电影的方式做游戏,用做游戏的方式造世界。

从次世代主机到 PC,从单人叙事到多人协作, 同一个关于「光与选择」的母题,在不同的作品中被反复讲述。

2015工作室成立
6款自研作品
1200万+全球玩家
02 Games

三部世界,同一种光。

动作 RPG、开放世界、叙事冒险—— 不同的玩法,共享同一个关于「光」的母题。

《灰烬之光》游戏场景:星夜下的雪山与遗迹 01 / Ashen Light
Ashen Light

灰烬之光

次世代动作 RPG。在被永夜吞没的大陆上,玩家扮演最后一位「持光者」,用光点亮失落的遗迹,也点亮自己的过去。

PS5Xbox Series X|SPC
2026 · 开发中
《溪谷回响》游戏场景:晨雾中的森林与山谷 02 / Echoes of Vale
Echoes of Vale

溪谷回响

开放世界探索游戏。没有任务列表,没有提示箭头。玩家靠风声、光线的角度和地形的回声,找到下一个目的地。

PCPS5
2025 · 已发售
《最后的守灯人》游戏场景:孤岛与海雾 03 / The Last Keeper
The Last Keeper

最后的守灯人

沉浸式叙事冒险。一座孤岛,一座灯塔,一个不肯离开的老人。玩家通过对话与选择,拼凑出一段被海雾掩埋的往事。

PCSwitch
2024 · 已发售
03 Worldbuilding
世界观构建:广袤大陆与山脉
03.1 Narrative

先有世界,
才有玩家。

每一个腾龙项目,都从一份三百页的世界观圣经开始。 地理、气候、信仰、语言、日常器物—— 我们不急着做战斗,先让这个世界能够被合理地生活。

  • Lore

    世界观圣经

    从创世神话到市井俚语,构建一个可以被追问的世界。

  • Character

    角色弧光

    每个重要角色都有独立的动机与缺陷,玩家可以选择理解或拒绝。

战斗叙事:光影穿过森林
03.2 Combat

战斗,是另一种叙事。

我们不做数值堆砌,也不做无脑割草。 每一场战斗都应该有它的理由、节奏与代价。 玩家在战斗中做出的选择,会改变世界对玩家的态度。

  • Rhythm

    节奏设计

    从试探到爆发,每场 Boss 战都有独立的情绪曲线。

  • Consequence

    选择与代价

    没有「完美通关」,只有玩家愿意承担的那种结局。

04 Flagship

即将到来的旗舰。

预约试玩
《灰烬之光》旗舰场景 2026 · 开发中
Action RPG

灰烬之光 · Ashen Light

次世代动作 RPG。在被永夜吞没的大陆上,玩家扮演最后一位「持光者」,用光点亮失落的遗迹,也点亮自己的过去。

类型动作 RPG
平台PS5 / Xbox / PC
发售2026
《溪谷回响》旗舰场景 2025 · 已发售
Open World

溪谷回响 · Echoes of Vale

开放世界探索游戏。没有任务列表,没有提示箭头。玩家靠风声、光线的角度和地形的回声,找到下一个目的地。

类型开放世界
平台PC / PS5
发售2025
《最后的守灯人》旗舰场景 2024 · 已发售
Narrative

最后的守灯人 · The Last Keeper

沉浸式叙事冒险。一座孤岛,一座灯塔,一个不肯离开的老人。玩家通过对话与选择,拼凑出一段被海雾掩埋的往事。

类型叙事冒险
平台PC / Switch
发售2024
《共鸣》旗舰场景:光与影 2027 · 概念阶段
Co-op

共鸣 · Resonance

多人协作冒险。两名玩家分别控制光与影,必须互相依赖才能穿过世界。一个人的光,照不亮两个人的路。

类型双人协作
平台PC / 主机
发售待定
05 Heritage

十年,
只做游戏。

我们不追求一年三款, 只追求每一款都值得被记住。

2015

工作室成立

六个人,一间旧仓库,一台咖啡机。腾龙游戏以独立团队起步。

2018

首款作品发售

叙事解谜小品《灯火》上线,获得当年独立游戏节最佳叙事提名。

2020

团队扩张

从独立团队成长为拥有完整世界观、美术与音频部门的中型工作室。

2022

自研引擎

「Lumen」引擎完成,专为动态光照与体积雾叙事场景优化。

2024

全球发行

《最后的守灯人》登陆多平台,全球销量突破三百万份。

2026

次世代旗舰

《灰烬之光》进入最终打磨阶段,目标次世代主机首发阵容。

06 Playtest

亲手玩过,
再决定是否期待。

宣传片可以剪辑,实机不会说谎。 预约一次线下试玩,在真实的光影与手感中, 感受《灰烬之光》的第一章。